Replies: 0 (Who?), Viewed: 12740 times. | You are currently not a member of this group. Would you like to join it now?
Field Researcher
Original Poster
#1 Old 6th Feb 2009 at 2:24 PM Last edited by Eloissa : 9th Feb 2009 at 3:47 PM.
Sims 3, vertaling van Parsimonious (deel 1)
Parsimonious presents The Sims 3 Review by our resident artist, Kate, who attended the Sims 3 Creator's Camp hosted by Maxis January 2009.

Thank you, Kate, for this extended Review, You are the only one, who is so open about your opinion at this Camp.


Thanks again

Eloissa

-------------------------------------------------------------------

This Post is a translation from English into the Dutch language.
You can read this review at Parsimonious


De nieuwe gameplay van sims 3

vertaling van Parsimonious

Vaarwel aan de tijdcycles, de Sims kunnen hun buren definitief bezoeken, maar zij zullen ook blijven leven zonder ons?
Bent u moedig genoeg om uw Sims te verlaten?

======================================================

- Sims 2 eigenschappen die met de Sims 3 versie zullen samensmelten.

- De uitgebreidste garderobe ooit!

- Een uitgebreid vaardighedensysteem met nieuwe manieren voor uw Sims om die vaardigheidspunten te krijgen.

- Zelfs als uw Sims zijn verdwenen om te werken, kunt u nog besluiten hoe zij werken wanneer zij op het werk zijn.

- Nieuw wensen en stemmingsbeheer.

- Kansen nu beschikbaar in de Sim stad.

- Voedsel & Koken - nieuwe ingrediënten!

- Wat zijn zij en waar krijgen wij hun?

- Individualiseer uw Sims met het nieuwe eigenschappen systeem - niet meer die dwaze aspiraties en wensen.

- Sim Sociale vaardigheden!

- Naadloze buurt - verrassingen en teleurstellingen!

- Het leven & Dood in Sims 3

======================================================

Snel - bezoek de buren voor zij sterven!

Betwistbaar is de grootste verandering in de nieuwe titel, is de manier hoe de tijd verstrijkt . In de originele Sims 1, staat de tijd stil met de minder belangrijke uitzondering dat baby's in kinderen veranderen na 3 dagen. De tijd in Sims 2 loopt, maar niet voor alle families. Zonder interventie, verouderen NPC (niet speelbare karakters) nooit en als één enkele familie ten koste van anderen wordt gespeeld, zullen die anderen in de zelfde staat en de tijd blijven zoals de speler hun achter liet.

Dit is NIET het geval voor Sims 3 waar de tijd zich vooruitbeweegt voor iedereen, net als in het echte leven .

In het kort:

Als u één van uw Sims 3 families lang genoeg negeert, zult u ze gestorven aan hun oude dag, terug vinden.

Waarom? Volgens Maxis was één van de grootste verzoeken van spelers dat Sims andere huishoudens zou moeten kunnen bezoeken.
Ongecompliceerd op de oppervlakte, maar onverenigbaar genoeg met wat Maxis als „Paradox van de Tijd“ van de vorige titels beschreef:

Om u een voorbeeld te geven:

Als wij familie A om 08.00 uur in Sims 2 verlaten, en met familie B speelden tot 18.00 uur en familie B familie A bezoeken - hoe laat zou het dan zijn als wij bij familie B's huis aankomen? Is het dan 08.00 uur, of zou 18.00 uur zijn?

En wat zou er met familie A gebeuren als er gebeurtenissen voorkwamen terwijl wij daar bij familie B waren? Bij brand misschien overleden en als je dan terug gaat om met familie A te spelen, leeft het "slachtoffer" nog.


Een deel van het probleem was, dat de sims niet goed voor hun zelf zorgden.
En als je dan terug ging, dan moest jezelf die dingen veranderen die waren gebeurd op een bezocht kavel.

Gelukkig, zijn de Sims uit Sims 3 slimmer dan hun voorgangers en nemen de taak om goed voor zichzelf te zorgen zeer serieus. (Zo goed in feite, dat de speler niet meer nodig is om hun behoeftes te vervullen.)
De Sims zullen gaan werken en naar school gaan, De Sims zullen gaan eten, ze zullen zich wassen en zichzelf entertainen op welke manier dan ook die bij hun personaliteit passen.

Gelukkig zijn er ook opties voor die spelers, die niet willen dat de Sim eigenhandig dingen gaat ondernemen en goed voor zich zelf zorgen.
De tijd kan volledig worden stil gezet.
Dan keer je terug naar de Sims1 speelwijze. (vraag me niet wat voor effect dat zal hebben als ze andere families gaan bezoeken, want ik heb niet de kans gekregen om daar achter te komen.)

Je kunt globaal de levensduur van je Sims veranderen, een leven van 25 dagen tot 1000 dagen.

Er zijn voordelen met deze gameplay , ongeacht het aspect van het andere Sims kunnen bezoeken.

Iedereen die ooit met een verhaallijn heeft gespeeld, ziet de omgeving erom heen ook veranderen. Het voordeel van de tijd is, dat je geen cheats meer nodig bent om je eigen verhaallijn te kunnen volgen. Gaat er bij 1 familie 1 dood, dan hoef je die bewuste Sim niet meer door middel van een cheat van het leven te beroven.

Het laat spelers ook toe om hun eigen NPC effectief te kiezen, omdat u families kunt ontwerpen om in uw buurt te gaan wonen, die u doelbewust van plan bent te negeren, maar wel met uw Sims kunnen communiceren.

Die families zullen op de achtergrond door groeien en zullen hun generaties, net als de familie waar je mee speelt, aanhouden.

Aan de anderekant kan je Sim niet even gauw naar een openbare kavel, om nog even snel voor het werk aan, die benodigde vriend te maken om te promoveren, terug te keren naar huis om dan alsnog op tijd te carpool te halen.

Één aspect dat de tijdsbeheer in algemeen gemakkelijker maakt, is de introductie van weinig vooruitgang die de actie rij verspert.
Als uw Sim een douche of iets gelijkwaardigs onderneemt, kunt u op de meter zien hoe ver zij met die activiteit zijn.
In het bijzonder wanneer ze slapen, kunt u zien hoe lang ze nodig hebben om hun energiebalk te vullen!

Nieuwe Oude Dingen…

Zelfs met een paar dagen om in Sims 3 te graven, was het duidelijk voor me dat er heel wat materiaal in het nieuwe spel wordt gestopt.
Naast de basis van werken en schoolmateriaal, wat wij hebben geleerd om in de Sims te verwachten, de volgende Sims 2 eigenschappen die ooit uitkwamen in vervolgpakketten met ongetwijfeld anderen die ik heb vergeten!

- Auto's & Garages
- Tuinieren & oogstbare bomen
- Vissen
- Het spelen op de Gitaar voor geld
- Het oplappen
- Het levensstadium van Jong Volwassen (zonder de optie om naar universiteit te gaan)
- De speelplaats van Appartementsleven
- De peuterspeeltafel uit Vrije Tijd
- Boeken en ingrediënten kunnen kopen
- Het bezitten van eigen zaak (alhoewel in een meer niet-interventiesoort manier)
- Dineren van het restaurant (soort van…)
- Het eten van etensrestjes
- Massagetafels
- Huisgenoot en samengevoegde huishoudens
- Levenswil
- Telefooncellen
- Zichtbare Buurt (alleen stukken beter!)
- Inventaris van Sim
- Kapsels vastzetten bij kleding

Ook zullen er een paar nieuwe dingen zijn met ton verschillende beloningsvoorwerpen natuurlijk, als voorbeeld een paar noemenswaardige voorwerpen:

- Een voetbalspeltafel
- Fietsen (Jippie!)
- Een kinderglijbaan voor in de tuin
- Een picknickmand

Geen deuropening naar Narnia, maar wel miljoenen kleren!

Ben jij er ook zo zat van om steeds je Sim naar een openbare kavel te moeten sturen voor nieuwe kleren?

In Sims3 is de alles bevattende kledingkast terug gekeerd uit De Sims1.

Als je een nieuwe Sim maakt in het Creeër een Sim-scherm, kun je niet alleen kiezen uit allerlei kleding en schoenen die er zijn, maar je kan letterlijk alles maar dan ook alles, veranderen qua kleuren en designs. Van de haarpunten tot aan de schoenen, alles kun jij maken zoals jij dat wilt! Net als in Sims1 kost het niets als het om nieuwe kleding gaat.

Vaardigheden en Diplomatie

In de toekomst is het waarschijnlijk dat veel van Sims 2 Kenmerken later in het systeem van Vaardigheden kunnen worden opgenomen. Zoals met vorige titels worden vaardigheden vereist om carrièreladders te beklimmen, en worden ook opgenomen in kansen (zie verder) evenals in wensvervulling (zie opnieuw verder). Sims kunnen vaardigheden bereiken zoals gewoonlijk, door vaardigheid verwante voorwerpen te gebruiken, maar ook door bijbehorende boeken (die worden gekocht of verkocht) te lezen en om door openbare kavels te bezoeken. Sims kunnen door vaardigheidsaanwinst en thuiswerk ook hun prestaties verbeteren of door naar de bibliotheek te gaan en te studeren.

Vaardigheden:

- Handigheid (soort Mechanisch)
- Koken
- Tuinieren
- Vissen
- Logica
- Schrijven
- Muzikaal
- Charisma

Er zijn speciale voordelen, niet alleen carrièreverhogingen, aan het hebben van vaardigheden. Één voorbeeld is de capaciteit van Sims met handigheidvaardigheden diverse huishoudenvoorwerpen kunnen bevorderen zodat zij niet breken, zelfreinigend of anders beter zijn!

Loopbaan:

Er is een overvloed van verschillende carrières om te kiezen.
Zonder dat we ze daadwerkelijk kunnen volgen op hun werkplek, kan je kiezen met welk nadruk je Sim zijn of haar werk zal uitvoeren.
Elke keus heeft zijn terugslag, kan het positieve of negatieve invloeden hebben op hun carrière, hun capaciteit om vrienden te maken op het werk, in de gemeenschap en het humeur beïnvloeden.
Voor mijn Sim selecteerde ik „Hard werken“ dat haar werkdag langer maakte en aangezien zij niet de werkverslaafdetrek had, kwam zij zeer gestrest en met een slecht humeur na het werken terug!

Gelukkig wordt het salaris nu per uur betaald en door lange werkdagen te maken, verdien je sneller en worden je prestaties beter beloond.

De stijlopties van het werk zijn als volgt:

- Normaal tempo
- Hard werken
- Neem het gemakkelijk tempo
- Neem tijd om je collega's te ontmoeten
- Hang rond met je collega's
- Hielenlikker naar de werkgever
- Vaardigheden praktijk

Sims kunnen ook in diverse carrièrewerkplaatsen investeren, een partner worden waarin zij controle over diverse beheersaspecten met inbegrip van het aannemen en het ontslaan van personeel bereiken.

In Sims3 ligt het er nu aan hoe lang je Sim nodig heeft om naar het werk te komen. In de Sims2 had je standaard vast patroon over het aantal uren wat je moest werken. Nu is het zo dat hoe dichter je bij je werk woont, je sneller klaar bent met werken. Dit om een aantal kostbare minuten te besparen.

De carrières u waarschijnlijk in het spel gaat zien omvatten het volgende:

- Het leger
- Misdaad
- Medisch
- Culinair
- Wetenschappelijk
- Journalistiek
- Atletisch
- Muzikaal
- De Handhaving van de wet
- Politiek
- Vermaak

Er zijn ook deeltijdbanen beschikbaar aan tieners, jonge volwassenen, volwassenen en ouderen:

- Mortuarium Bediende
- De Receptionist van het kuuroord
- De therapeut van het kuuroord
- Kassabediende (Boekwinkel / Kruidenierswinkel)

De traditionele huiselijke carrière als kunstenaar keert terug, met het goede nieuws dat schilderijen sneller klaar zijn en 3 formaten hebben.
Sims kunnen ook schrijven en worden betaald per hoofdstuk en worden een aantal weken beloond met toeslagen na het publiceren van hun werk.
De slimme Sims die goed zijn met computers kunnen hacken, spullen van andere Sims stelen en verkopen om daar hun geld mee te verdienen.
Tuinders kunnen producten kweken en verkopen en geld besparen door hun eigen kruidenierswinkels te beginnen.

Het leven & de Dood van een Sim

Sims kunnen baby's krijgen en zij kunnen natuurlijk sterven! Dode Sims kunnen niet alleen spoken worden, maar ook herleven als hun urn door het Laboratorium van de Wetenschap wordt mee genomen.
Het is mogelijk om spoken zwanger te maken zodat er spookbaby's zijn.
Ik heb jammer genoeg geen tijd gehad om dat te ontdekken maar het kerkhof moet een spannend kavel zijn voor de gehele Simstad.

Zoals ik eerder vermeldde, is het mogelijk voor spelers om de gemiddelde levensduur van hun Sims te veranderen. De spelopties omvat een schuif met 4 vooraf instelde opties die bepaalt hoe lang de Sims leven, of dat je de tijd tijd kunt stil leggen zodat je Sim verder leeft in dat levensstadia op dat moment.

De levensduuropties zijn:

- 25 dagen (kort)
- 95 dagen (normaal)
- 200 dagen (lang)
- 1000 dagen (enorm lang)

Met betrekking tot baby's ja, ook 2-lingen zijn mogelijk, maar de beloningen in spel omvatten een vruchtbaarheidsbehandeling die de mogelijkheid draagt om grotere veelvoudige geboorten met inbegrip van drietallen en vierlingen (grotere onbekende aantallen!) te hebben.
Voor Sims die zo veel als mogelijk kinderen willen hebben, er kunnen tot dus ver bekend 8 Sims op 1 kavel wonen.
Sims kunnen gemengde huishoudens en huisgenoten hebben, maar wanneer er een familie in Creëer-een-Sim wordt gemaakt, iedereen heeft dezelfde achternaam en kinderen moeten gerelateerd worden aan een volwassene.

Meer wensen dan van een genie

De Sims 2 aspiratie en beloningen zijn ook in Sims 3 geplaatst. Hier zijn ook weer wensvervulling en levengeluk aanwezig.
Hier geldt dat vervulde wensen geluk opleveren en dat zij de gelukspunten weer kunnen gebruiken om diverse voordelen te bemachtigen.
Helaas heb ik op dit moment geen lijst voor je, maar ik kan je alvast verzekeren dat het Leven Elixer niet inbegrepen zit!
Wat verschillend is, is dat de stemmingsmeter, zodra voldoende volledig, ook bijdraagt aan gelukpunten, die langzaam overgaan in het levengeluk van de Sim.
Het vervullen van wensen geeft ook je Sims stemmingsverhogingen die hen helpen om hun hoogtepunt vast te houden, die het daardoor gemakkelijker maken om meer gelukpunten te bereiken!
In de vorige versies was het mogelijk je Sim gelukkig te maken door ze te laten stoppen met klagen en ze gelukkig te houden.
Sims 3 beloont de spelers voor positieve controle van hun Sims. Positieve stemmingen vult de meter goed en negatieve verminderen de meter.
Stemmingen kunnen een invloed hebben op het leven van een Sim. Bij alles wat ze ondernemen hangt een bepaalde humeurstemming aan vast. Hebben ze ongeveer 10 uur geslapen dan zullen zij opstaan met een uitstekend humeur. Zitten ze een tijd in een prettig zittende stoel? Dan blijft hun humeur op peil, totdat ze weer opstaan uit die stoel. Zoals je ziet, alles wat ze ook maar ondernemen, het beïnvloed hun humeur.
Net als in Sims Universiteit hebben de Sims ook een levenlange wens, hoewel je dat kan kiezen uit 5 persoonlijkheidtrekjes, het vervullen van hun levenswens zal de meter niet constant op het hoogste niveau houden, maar het draagt bij aan een vast aantal levensgelukspunten die het gemakkelijker maken om speciale beloningen te verkrijgen.

De gepersonaliseerde Persoonlijkheid

Het persoonlijkheidssysteem voor Sims 3 is, naar mijn mening, enorm beter dan de van de vorige versies.
Eerder dan het toevoegen van punten aan het zelfde beperkte aantal trekken, kunt u 5 van 61 verschillende trekken kiezen, de combinatie waarvan uw Sim een verschillende persoonlijkheid zal geven.
Er zijn een aantal grote beschikbare trekken, elk met zijn eigen animaties, capaciteiten en opties en zal je Sim beïnvloeden met alles wat ze doen en hoe goed zij omgaan met Sims verder en hoe zij zich gedragen! Natuurlijk zijn sommige trekken onverenigbaar met elkaar, je kunt niet kiezen voor zowel goede als kwade, gelukkige en ongelukkige enz. voor dezelfde Sim!

Hier is een volledige lijst van de 61 trekken en hun beschrijvingen!

  • - Verstrooide Sims gaan op in hun gedachten, vergeten waar ze mee bezig waren of wat ze moeten doen.
    - Vissers vangen sneller en betere vissen dan andere Sims. Zij genieten ook meer van het vissen dan andere.
    - Atletische Sims zijn de beste atleten in stad. Zij kunnen harder en langer door dan anderen, en zullen ook doorgaan totdat het pijn doet.
    - Moedige Sims zijn onverschrokken individuen die branden, ruzie, inbrekers te lijf gaan, en zullen harder werken om anderen om hen heen te beschermen.
    - Charismatische Sims houden ervan om te communiceren met anderen en weten precies wat ze moeten zeggen in een gesprek. Ze houden ook zeer van feesten.
    - Onhandige Sims maken er een knoeiboel van, en gaan onverstandig om met zowel kostbare als dagelijkse ogenblikken in het leven met nagemaakt voetenwerk en slechte planning
    - Computerfreaks houden ervan om uren achter de pc te zitten. Zij zijn groots in het opknappen van computers. Ze kunnen zelfs geld verdienen als zij ervoor kiezen om te hacken.
    - Lafaarden zijn snel bang van alles wat kan gebeuren in de nacht. Zij zijn bang van de nacht en zullen bij het minste geringste flauwvallen van angst.
    - Kinderhaters die niets van kinderen wil weten, of het nou om praten of spelen gaat. En ze zullen ze zeker ook zelf niet willen.
    - Kwade Sims houden van het donker, zijn snel verrukt als het om pech gaat bij een ander. En willen leven zover weg als het maar kan van goedheid.
    - Familie-georiënteerde Sims zijn goede ouders. Zij houden van grote families en worden het liefst omringd door hun kinderen.
    - Vriendelijke Sims lachen vaak en maken snel vrienden.
    - Goede Sims helpen graag vrienden en familie op de goede weg, zijn liefdadig met hun geld, en troosten vaak Sims om hen heen.
    - Goede Kussers geven kussen die niet snel te vergeten zijn!
    - Handige Sims zijn de betere denkers. Zij zullen nooit falen als het gaat om reparen van huishoudelijke apparaten. De apparaten worden minder gevaarlijk.
    - Langslapers zullen door alles heen slapen, wat er ook gebeurd. Zij neigen ook te snurken.
    - Heethoofden zijn snel geïrriteerd. Het minste geringste doet hen ontvlammen van woede.
    - Onnadenkende Sims praten over verkeerde dingen op de verkeerde tijd. Denken nooit na om zich behoorlijk te kleden, en denken er nooit om zich te verontschuldigen wanneer zij iemand hebben gekwetst. Zij genieten er van om met spottende ruwe woorden anderen te bejegenen.
    - Kleptomaniakken hebben spullen van anderen waar zij dan zogenaamd niks van weten. Ze hebben dan spullen van school, werk en zelfs uit andere huizen, die ze dan "geleend" hebben.
    - Kluizenaren genieten van alleen doorgebrachte tijd, zullen nooit op een sim afstappen als die geen vriend is, mijden grote groepen, zijn trots op hun eenzaamheid en zijn erg verlegen.
    - Naturisten zijn het liefst in de open lucht temidden van de natuur en vinden dat een enorme vreugde als anderen dat niet hebben.
    - Ruziezoekers vinden het heerlijk om ruzie te hebben omdat ze meestal nooit verliezen, ze zijn erg in hun noppes met elk gemaakte vijand en dromen van smerige manieren om anderen te pesten.
    - De natuurlijke Koks kunnen het heerlijkst koken om welke schotel dan ook. Zij leren sneller te koken dan anderen, en laten nooit het eten aanbranden.
    - Neurotische Sims zijn snel geprovoceerd. Zij zijn gemakkelijk gestrest en kunnen moeilijk soepel zijn. Gelukkig nemen zij troost in het delen van hun zorgen met anderen.
    - Humorloze Sims vertellen de vreselijkste grappen. Zij genieten ook niet van de grappen van anderen. Het humeur wordt eenvoudig verspild op hun.
    - Feestneuzen zijn altijd van de partij, en anderen willen ze er ook altijd bij. Wanneer een feestneus een party geeft, geniet iedereen en heeft een wonderlijke tijd.
    - Vleiers weten goed te slijmen bij hun baas, zijn goed bevriend met hun buren. Vleien is als een aangeboren eigenschap en ze zijn er goed in ook!
    - Kakkers zijn haast niet te imponeren, ze houden ervan als het over hun gaat en zullen nooit een compliment overslaan. Ze houden van erg dure, mooie spullen en willen graag tot de Elite van de stad behoren.
    - Onflirterige Sims waarderen niet de romantische vooruitgang van anderen en zullen moeilijk in bed te krijgen zijn.. Het is niet dat zij niet van iemand willen houden maar het is te moeilijk voor ze.
    -Vegetarische Sims willen nooit geen vlees eten, en het weigeren te eten veroorzaakt dat ze snel ziek worden.
    - Werkverslaafden houden ervan om te werken en zijn zelden gestrest. Hun humeur daalt wanneer zij het werk missen, maar zij kunnen het omhoog halen door thuis te werken. De werkverslaafden zijn de beste werknemers.
    - Ambitieuze Sims hebben grote dromen en zijn sneller beloond wanneer hun wensen in het leven worden tevredengesteld. Zij worden gedreven om zich omhoog te werken, maar wanneer dat niet snel genoeg gebeurt zijn ze ontevreden en dat is te merken aan hun humeur.
    - Artistieke Sims zijn natuurlijk begaafde kunstenaars met een verfborstel in de hand geboren. Zij ontplooien zich ook tot vrij goede schrijvers en musici!
    - Boekenwurmen hebben een hartstocht voor lezen die hun andere wensen overtreft. Zij neigen ook goede schrijvers te worden.
    - Kunsthaters zullen nooit het recentste meesterwerk van duur huisdecor waarderen. Zij zijn de anti-kenner.
    - Kinderachtige Sims vinden het moeilijk "om te handelen naar hun leeftijd.“ Zij houden van spelen met het speelgoed van kinderen, zien dingen door de ogen van een kind, en moeten constant worden onderhouden.
    - Sims met Bindingsangst willen niet werkelijk gevangen zijn in een langdurige relatie of een levenslange carrière regelen. Het huwelijk is al helemaal niet in beeld!
    - Luiaards zitten de hele dag op de bank tv te kijken, eten ongezond junkfood en moeten worden aangepakt om iets te ondernemen.
    - De Waaghalzen streven naar de extreme kant van het leven, zelfs als het betekent dat ze het opzoeken. Zij houden ook van vuur!
    - Gemakkelijk Geïmponeerde Sims zijn snel verbaasd door dagelijkse verhalen en zijn altijd snel tevreden met een kleinnood.
    - Genieters zijn vrij veel opgewekt over… alles. Zij genieten van een extra dosis zelf-tevredenheid wanneer er goede dingen voor hen in het leven gebeuren.
    - De Flirterige Sims zijn constant op zoek naar romantiek en zijn vaak succesvol in deze onderneming.
    - Gierige Sims houden ervan om coupons uit te knippen om geld, weten snel een deal te maken en haten verkwisting!
    - Humorvolle Sims met een goed gevoel van humor vertellen de beste grappen waar iedereen om moet lachen. Ze weten anderen goed te entertainen.
    - Sims met Groene Duimen zijn de beste tuinlieden. Zij vinden troost en comfort in hun tuinen en kunnen de slechtst verzorgde plant oppeppen.
    - Huismussen die het haten om in de buitenlucht te leven zullen zoveel mogelijk hun tijd thuis verdoen.
    - Hopeloze Romantica zoeken gepassioneerd naar hun boezemvriend. Zij willen romantiek, echte liefde en omringen zichzelf met soaps en romantische boeken.
    - Sims met Watervrees verafschuwen het zwembad, zij haten het elke seconde om daar in te moeten zitten.
    - Krankzinnige Sims beantwoorden onder geen beding aan gebeurtenissen in het leven. Zij zeggen wat zij willen, ze doen wat ze willen en ze dragen wat ze willen. Het interesseerd ze niet hoe anderen erover denken.
    - De Lichtslapers woelen en draaien door de nacht en zijn door het minste geringste wakker.
    - De Verliezers hebben constant narigheid en ongeluk door hun leven, eerst op school, daarna hun carrière. Ze falen constant en ook al gaat hun hele leven op de schop. Het maakt ze niet uit. Ze schreeuwen alleen maar.
    - Mazzelpikken worden gevolgd door het geluk in hun leven. Ze winnen vaak en zij winnen groots.
    - De Bietser bietst alles bij elkaar van de buren, of het nu gaat om eten, geld of kleren.
    - Keurige Sims vindt altijd fijn, ongeacht hun stemming schoon te maken. Zij worden gemakkelijk verwoest door een vuile omgeving, maar zullen nooit een rotzooi achterlaten.
    - De Preutse Sims zullen zich nooit naakt vertonen.
    - De Over-emotionele Sims hebben meer humeurpieken dan anderen. Ze laten vaak een traan of het nu is bij een trouwerij of een soap op tv.
    - De perfectionisten besteden meer tijd aan het koken, het schrijven, of zelfs aan het schilderen, maar wat zij uiteindelijk beëindigen is merkbaar beter dan iets wat gecreëerd is door andere Sims. De perfectionisten keuren alleen het perfecte goed.
    - De Slonsen knoeien constant in hun kielzog. Om het slechter te maken, zullen zij niet aanbieden om te verbeteren of om schoon te maken! Gelukkig zal deze eigenschap de rest niet overschaduwen.
    - De Tv.- haters zullen alleen in het uiterste nood gebruik maken van een tv. Ze zullen echt alles doen om zich zelf anders te vermaken.
    - Ongelukkige Sims lukken werkelijk niets. Per ongeluk gaat alles stuk. Je zou haast medelijden hebben.
    - De virtuozen hebben een natuurlijke gift met muzikale instrumenten en worden vaak als de beste musici beschouwd. Ze verdienen meer dan andere musici wanneer ze aan het spelen zijn voor fooien en ze leren sneller.

======================================================


Ga naar deel 2


Als het spel is uitgebracht kunnen er dingen anders zijn dan beschreven

======================================================

Quote:
~~Simmies...... All around the world~~
Do you like more to see??:)Look here!
Please do not upload any of my stuff to other websites without my permission. Thank you!

Pettifogging Legalist!
retired moderator DELETED POST
7th Feb 2009 at 2:00 AM Last edited by plasticbox : 7th Feb 2009 at 2:08 AM.
This message has been deleted by plasticbox. Reason: obsolete
 
Back to top